Site Officiel des Empafés

The Band of potes !

Invité

Auteur Sujet: [Patchnote 1.8] Rework Bastion  (Lu 5721 fois)

[Patchnote 1.8] Rework Bastion
« le: 08 février 2017 à 16:53:37 »
La 1.7 à peine sur le live que le PTR introduit la 1.8.

Au menu de cette version, un rework de bastion et l'apparition d'un nouvel Outil le "Server Browser"
Je vous laisse lire les prémices de ce patchnote : https://playoverwatch.com/en-us/blog/20529203

Comme d'hab, je le mettrais a jour au fur et a mesure de l'évolution.

Patchnote en anglais :
Spoiler for Hiden:
PATCH HIGHLIGHTS

New Feature: Server Browser

Starting today, every player can create their own, unique Overwatch experience and share it with their friends, their teammates, or the entire world. Introducing the Server Browser.

An extension of Overwatch's Custom Game mode, the Server Browser allows you to adjust the settings on various maps, modes, and heroes, creating your own tailor-made server. If, for example, you want to increase Pharah’s missile speed or remove the cooldown from McCree's Combat Roll, the power is yours. Once you're happy with your settings and you're ready to launch your game, you'll need to set up the permissions. You can limit the number of people who can join your game by toggling the "Friends Only" or "Invite Only" options, but if you want to put your strange creation to the real test, set your server to "Public" and click the launch button.

The Server Browser is currently being tested, so we'll be making changes throughout the PTR. Thank you for helping us test the feature, and we're excited to see what you make of it.

New Mode: Capture the Flag

Capture the Rooster has been, without a doubt, Overwatch’s most popular brawl. We don’t want that excitement to end, so we’re bringing Capture the Flag to the Arcade as an ongoing game mode. Starting today, we’re adding Capture-the-Flag versions of Nepal, Lijiang Tower, Ilios, and Oasis, which gives you 12 maps to try when creating a Custom Game.

HERO UPDATES

Ana

New Hero Option: Nano Boost Sensitivity
Allows players to adjust Nano Boost’s targeting sensitivity
Bastion

Configuration: Sentry
Deploy time decreased from 1.5 seconds to 1.0 second
Bullet spread increased by 50 percent
Bullet spread is always at maximum (it no longer increases as the weapon is fired)
Magazine size increased from 200 to 300
Headshot damage multiplier has been removed
No longer deals critical damage
Configuration: Recon
Bullet spread decreased by 25 percent
Magazine size increased from 20 to 25
Self-Repair
Can now be used while moving
Now bound to secondary fire (formerly Ability 2)
No longer interrupted by taking damage
A new resource meter has been added that deplete while Self-Repair is active and recharges when not in use
Configuration: Tank
No longer grants bonus armor
Bastion has a new passive: Ironclad
Bastion takes 35% less damage while in Sentry or Tank configuration
Developer Comments: The goal of these changes is to move some of Bastion's power from Configuration: Sentry to Recon, while keeping its sentry mode a strong option, especially versus tanks and barriers. Overall, Bastion should feel stronger and more flexible with these changes.

D.Va

Defense Matrix
Projectiles (like Roadhog’s Chain Hook or Tracer’s Pulse Bomb) no longer need to travel a minimum distance before they can be blocked
Developer Comments: Previously, there was a minimum distance a projectile had to travel before it could be destroyed by Defense Matrix. This made it nearly worthless in situations where an enemy was right next to your teammate, such as when Roadhog hooks your ally. This change removes that restriction so Defense Matrix should now reliably destroy projectiles regardless of how far they have traveled.

Mei

Cryo-Freeze
Mei can now be targeted by allies while in Cryo-Freeze
Mercy

Resurrect
While performing a resurrection, Mercy now becomes temporarily invulnerable along with the allies being revived
Caduceus Staff
Zenyatta can no longer be targeted when Transcendence is active
New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity
Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity
New Hero Option: Beam Sensitivity
Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams
Developer Comments: Mercy’s Resurrect has always been very powerful, but it often forces her to sacrifice herself to use it well. There have been changes in the past that attempted to help her in this area, but haven’t done enough to solve it. This change means that once she uses the ability, she will always survive long enough to be with her team again.

Sombra

New Hero Option: Hack Sensitivity
Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability
Torbjörn

Rivet Gun
Ammo is now loaded earlier in the reload animation
Widowmaker

New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity
Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity
Zarya

New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity
Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity
Zenyatta

New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity
Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
New Hero Option: Discord Orb Sensitivity
Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity
MAP BALANCE CHANGES

Eichenwalde
A second gate no longer closes after the payload passes through the castle doors. Instead, rubble from the damaged doorway partially blocks the entrance.
Developer Comments: Once the offensive team gets through the castle entrance, the map becomes very heavily stacked in the defense’s favor. This change will give the offense more entrance options, which should improve the map’s overall balance.

BUG FIXES

General

Fixed an issue preventing key bindings on the communication wheel from displaying properly
Fixed a bug causing some key bindings to revert to default after the first round of a Control map
Fixed a bug that allowed commendation cards to be recalculated and transferred to a new player after the previous recipient left at the end of a round
Fixed a bug that caused the “experience gained” audio effects to continue playing, even after the players left the game lobby
Environmental damage to barriers no longer counts toward the "Damage Blocked" statistic
Competitive Play

Fixed a bug preventing “60 seconds remaining” and “30 seconds remaining” voice lines from playing during the second round of a match
Heroes

Fixed a bug preventing Lucio’s “Sound Barriers Provided” statistic from being properly calculated
Fixed a bug preventing Reinhardt’s shield from displaying cracks at low health with the Wujing skin equipped
Fixed a bug that allowed Roadhog to turn freely while pulling a hooked target
Fixed an issue that allowed Sombra’s Translocator to become stuck in the air
Fixed a bug preventing Tracer’s ”Clock’s Tickin’’ spray from matching the thumbnail in the Hero Gallery
Maps

Torbjörn can now construct turrets on the stairs in Oasis
Fixed an issue that caused Highlight Intros to clip into the roof of a building on Lijiang Tower

Et la version traduite concernant les héros (par mes soins)
Citer
Server Browser :
À partir d'aujourd'hui, chaque joueur peut créer son propre expérience unique et partager avec ses amis, ses coéquipiers ou le monde entier. Nous vous présentons le Server Browser (navigateur de serveur).

Il s'agira d'une extension du mode "Partie personnalisée" qui vous permettra de paramétrer des configurations spéciales sur des carte, des héros, de mode de jeu. Si, par exemple, vous souhaitez créer une partie avec des missiles de Pharah boosté aux hormone ou d'enlever le CD de la roulade de McCree, vous pourrez le faire.
Une fois que les paramétrages de votre partie sera satisfaisant et que vous voulez lancer votre partie, vous pourrez définir à qui s'adresse cette partie en choisissant vos amis ou en rendant la partie public.

Capture the Flag :
Attrape le coq a sans aucun doute été le plus populaire des jeu d'arcade. Nous ne voulons pas que cette excitation retombe, nous avons donc ajouter le mode "capture de drapeau" au jeu d'arcade.
A partir d'aujourd'hui, nous ajoutons une version CTF de Nepal, Lijiang, Ilios et Oasis, ce qui monte le nombre de carte CTF a 12 quand vous tenterez de créer les parties personalisées.

Mise à jour de Héro :
Ana
Nouvelle option de personnalisation des commande : Nano Boost Sensitivity.
Cette option permmetra d'ajuster la sensibilité d'acquisition de la cible du nanoboost. En francais, cette option devrait permettre de ne pas lancer le nanoboost sur la Ange qui passera devant le Reinhardt.

Bastion
Configuration: Sentinelle
Temps de déploiement de la configuration:sentinelle réduit de 0.5seconde (passe de 1.5 à 1sec)
Dispersion des balles augmenté de 50%
La dispersion des balles est immédiatement a son maximum dès la 1ere cartouche tirée. Elle n'est plus augmenté tant que Bastion tire.
Taille du chargeur augmentée et passe de 200 à 300 cartouches.
Il ne sera plus possible de faire des headshot avec le Configuration:Sentinelle.
Bastion ne fera plus de critique en mode Sentinelle

Configuration: Recon
Dispersion des balles réduite de 25% (Bastion sera plus précis)
Taille du chargeur augmentée et passe de 20 à 25 cartouches.

Auto-réparation :
Peut maintenant être utilisé en marchant
La touche sera assigné comme tir secondaire (click droit)
La compétence ne sera plus intérompue par les dégats
Une nouvelle ressource va être introduite qui permettra a Bastion de se soigner tant qu'il aura de la ressource et elle se rechargera quand la réparation ne sera pas active.

Configuration: Tank
Suppression du bonus d'armure

Nouvelle capacité passive : Ironclad
Réduction de 35% des dégats subit en mode Sentinelle et tank.

Developer Comments: L'objectif voulu est de transférer une partie de la puissance de la configuration Sentinelle vers la Recon tout en concervant une Sentinelle forte, specialement contre les tanks et les barriere. A présent, Bastion devrait devenir un héro plus fleximble tout en restant compétitif.

D.Va
Defense Matrix
Les projectiles (comme le traquelard de chopper ou la bombe de Tracer) sera bloquée immédiatement et n'aura plus besoin de parcourir une distance minimale.

Précédement, les projectils devait parcourir une distance minimal avant d'être détruit par la matrice. Ceci rendait la matrice totalement inutile quand votre ennemi était juste à coté de votre coéquipié, comme le traquelard de chopper qui agripe votre partenaire alors qu'il est a coté de vous. Ce changement devrait permettre a la matrice de détruire le projectile indépendament du chemin parcouru.

Mei
Bloc de glace :
Mei sera a présent ciblable par les alliée quand elle est dans son bloc de glace

Mercy
Resurrection
Pendant que Ange utilisera sa résurection, elle sera temporairement invulnérable jusqu'à ce que ces alliés soient réssucités

Caduceus Staff
Zenyatta ne pourra plus être ciblé lorsque la Transcendence sera active

Developer Comments: La résurétion d'Ange a toujours été très puiisante, mais elle la force a se sacrifier si elle veut l'utiliser correctement. Ces changement lui permettront de rester en vie et de continuer a aider ses alliés.

Nouvelles Option de jeu : (à l'image de celle de Ana expliqué plus haut)
Ange
New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity
Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity
New Hero Option: Beam Sensitivity
Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams

Sombra
New Hero Option: Hack Sensitivity
Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability

Torbjörn
Rivet Gun
Ammo is now loaded earlier in the reload animation

Widowmaker
New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity
Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity

Zarya
New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity
Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity

Zenyatta
New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity
Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
New Hero Option: Discord Orb Sensitivity
Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity


MaJ 10/02 : Ajout vidéo d'alphacast expliquant les modif PTR (dont une explication sur la nouvelle option de personnage sur la sensibilité des skills
  • Jeu d'origine : Hearthstone
Bashiok à propos du barbare féminin: "Nous ne rendons pas nos personnages plus sexys que nécessaire. C'est Diablo, pas une boutique de lingerie" ... /love man

Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #1 le: 09 février 2017 à 14:28:49 »
Je sais pas ce que vous en pensez, mais à la simple vue des stats, c'est finalement un gros UP du perso, surtout en mode Recon  *louche*

Certes il va falloir tester tout ça ingame mais sur le papier, je me demande si c'est pas plus fort qu'un Soldat 76 maintenant :

- La précision augmentée fait de lui un équivalent au fusil de 76 (à tester),
- il peut se healer en courant, au contraire de 76 qui doit rester lui dans la zone de son pack de soins,
- si on le laisse tranquille, il peut soit rester en Recon et être précis de loin, soit passer en Sentinelle et faire des dégats monstrueux (bien plus que la roquette Hélix du soldat), tout en ayant 35 % de dégats subits en moins  *chiale*
- Et son ulti est pour moi plus dévastateur à courte/moyenne portée que celui de 76..

Bref, sur le papier encore une fois, je le vois très cohérent, ce qui était le but du UP évidemment ... certes il n'a pas la mobilité de 76 (sprint) mais il peut se soigner en courant donc ça se vaut... j'imagine que ça va être nettement plus difficile maintenant avec un Genji de courser un bastion qui peut se healer  xD

Qu'en pensez-vous ?
  • Joue le plus souvent à Overwatch
  • Jeu d'origine : Battlefield
Yanouch



Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #2 le: 09 février 2017 à 15:20:52 »
Moi je suis plus hype sur le Server Browser.
Vraiment excité de voir ça, le potentiel est assez ouf, car il permet en théorie de créer de nouveau mode de jeu complètement dingue !
(un truc qu'on retrouve déjà sur TF2, et qui peut devenir très drôle quand les règles sont bien pensé !)
  • Émissaire Les Empafés
  • Jeu d'origine : League Of Legends
Code de parrainage Star Citizen : STAR-XRZ7-RMFR
Vous vous gagnez 5.000 crédit et moi 1 point.

Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #3 le: 09 février 2017 à 17:55:42 »
il fera moins mal en sentinelle(plus de headshot et de crit) mais il sera plus dur a detruire et en mode recon il risque d'etre bien chiant meme s'il pourra pas se soigner longtemps en courant.
  • Joue le plus souvent à Overwatch
  • Jeu d'origine : Dota

Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #4 le: 10 février 2017 à 08:52:30 »
MaJ : Ajout vidéo explicative du PTR d'alphacast : --> Go en haut <--
  • Jeu d'origine : Hearthstone
Bashiok à propos du barbare féminin: "Nous ne rendons pas nos personnages plus sexys que nécessaire. C'est Diablo, pas une boutique de lingerie" ... /love man

Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #5 le: 11 février 2017 à 09:27:17 »
Je vais être invicible quand je rez'  :-D .

On va pouvoir poncer Mei quand elle se cache dans son foutu glaçon  :-). .

Le grand retour de Bastion  *palichon* .

J'ai vraiment hâte de tester tout ça.
  • Joue le plus souvent à Overwatch

Re : Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #6 le: 11 février 2017 à 12:05:17 »
On va pouvoir poncer Mei quand elle se cache dans son foutu glaçon  :-). .
Je ne sais pas ce que tu entends par "poncer", mais ce ne seront que les alliés qui pourront la cibler a priori, donc typiquement Zen, Ange, Zarya, Ana avec leur sort ciblé respectif (orbe, heal + dash, bouclier, nanoboost ? XD).
  • Jeu d'origine : Hearthstone
Bashiok à propos du barbare féminin: "Nous ne rendons pas nos personnages plus sexys que nécessaire. C'est Diablo, pas une boutique de lingerie" ... /love man

Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #7 le: 11 février 2017 à 16:50:20 »
Damned, ça me semblait trop beau aussi  :(p .
  • Joue le plus souvent à Overwatch

Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #8 le: 03 mars 2017 à 09:30:09 »
Bon ben effectivement, les retours qui courraient sur Bastion OP étaient bien vrais  :o

Je l'ai testé en partie rapide hier soir pour troller alors que je l'avais quasiment jamais joué auparavant... résultat : 4 POTG sur mes 4 premières parties, 3 médailles d'or à chaque fois  0_o

Le problème majeur est clairement son passif de réduction de 35% de dégats en mode tourelle, le perso tanke comme un dingue tout en faisant des gros dégats... rajoutez à ca un heal puissant en mouvement et un tir super précis en mode sentinelle, c'est juste n'importe quoi  xD'

Pour vous donner une idée du problème, voici la liste de ce à quoi il peut survivre SANS nanoboost  :o :



On comprends mieux pourquoi y'a déjà une version sur le PTR avec une réduction de dégats passée de 35 % à 20 %... et c'est surement encore trop je suppose.
  • Joue le plus souvent à Overwatch
  • Jeu d'origine : Battlefield
Yanouch



Re : [Patchnote 1.8] Rework Bastion
« Réponse #9 le: 03 mars 2017 à 11:17:13 »
Bastion <3. je l'aime tellement ce perso (mais déjà avant qu'il soit OP parce que pour moi il l'a toujours été xP).
  • Joue le plus souvent à Rainbow Six: Siege
  • Jeu d'origine : League Of Legends