Bref j'ai hâte de voir ce qu'ils peuvent en faire mais le soucis principal aurait été d'apprendre aux joueurs à ne pas hard flame, ce qui est possible malgré que ça soit ptete une sorte de rêve.
Oui c'est utopique en effet. L'énervement en jeu est un comportement humain et normal et presque incontrôlé on peut dire.
On le retrouve dans les jeux de plateau comme ceux de rôle ou de cartes. Il y aura toujours des tryhardeurs, des rageux, des tricheurs... Et comme j'en ai fait l'expérience et même nous aussi dans la vie de tous les jours... la prévention n'a que peu d'effet, la répression beaucoup plus
Par contre je me demande comment mettre en place un système juste et équitable. Encore une utopie mais ils devraient avoir beaucoup plus de personnel qui vont eux même fouiner les historiques, regarder des morceaux de partie etc... pour voir si le mec fait vraiment de la merde ou si il passe juste une mauvaise game.