Salut à tous,
Voici la dernière vidéo de CIG concernant la génération procédural des planètes.
Pour info, la génération procédural est un moyen permettant de générer dynamiquement du contenu à la volé très souvent des maps.
L'un des exemple les plus connus de génération procédural est Minecraft, où le monde entier dans lequel vous vous baladez est généré au besoin quand le joueur est à proximité.
Ce système permet un allègement des ressources puisqu'il n'y a pas besoin de créer la map dans lequel le joueur évolue puisque la zone est généré au moment de la présence d'un joueur puis disparaît quand il n'y a plus personne.
Elle est aussi strictement la même au moment où elle sera regénéré pour un nouvel usage.
Je vous laisse découvrir ce que celà donne dans Star Citizen :