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Naecros a écrit : ↑jeu. 16 août 2018 17:21On a egalment appris que la Beta devrait se dérouler dans le début de Septembre, comprenant l'ajout de la carte Rotterdam mais aussi d'un tout nouveau mode nommé Dévastation.
Naecros a écrit : ↑jeu. 16 août 2018 17:21On a egalment appris que la Beta devrait se dérouler dans le début de Septembre, comprenant l'ajout de la carte Rotterdam mais aussi d'un tout nouveau mode nommé Dévastation.
Accessible à tous cette fois-ci ?
Je sais pas si elle sera ouverte sur toute la durée, mais elle devrait l'être au moins pendant une certaine durée.
Une image pour montrer le travail, toujours impressionant, de DICE pour reproduire des environnements.
DICE à confirmer que certaines cartes seraient disponibles dans 2 versions différentes.
Actuellement on sais que la carte Rotterdam sera disponible en version "normale" mais aussi en version dévastée. Chaque version de la carte ne se situera pas dans le même endroit de Rotterdam.
Merci Sillmar et Naecros. C'est propre, c'est coloré et les armes et chars de la WW2 c'est quelque chose qu'on connait si bien et qui nous est nostalgique pour la plupart! Miam
Bekeno0 a écrit : ↑ven. 17 août 2018 08:59
J'ai vue un cercle à la fin de la vidéo.
Ça sent le copier-coller
Bientôt fermeture section PUBG, Beke fait sa résistance mais il va forcément finir Offi BFV
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Un nouvel élément à été dévoilé: la Compagnie, il a pour but de pousser encore l'expérience de jeu.
De la personnalisation esthétique mais aussi d'un point de vue gameplay, les classes auront aussi des expériences de jeu et des rôles différents suivant leur équipements.
L'Éclaireur peut soit faire du tir à long distance, du repérage ou même de l'infiltration alors que la classe Assaut pourra bénéficier de plus de possibilité d'approches.
Le Médecin aura le droit à plus de possibilité pour garder son escouade en vie en parallèle du Soutien et de son rôle de support pour les munitions ou alors des fortifications.
Au fur et à mesure de parties et de défis réalisés, il sera possible choisir différentes spécialisations pour chaque arme (et peut être accessoire) afin de mieux correspondre à son style de jeu et de le renforcer.
au final, c'est du custom perso du personnage ? ou ce sont des custom crée par les compagnie (j'y comprends des groupe qu'on joint hors game) que l'ont peu equiper ?
Purux a écrit : ↑mer. 22 août 2018 11:35
au final, c'est du custom perso du personnage ? ou ce sont des custom crée par les compagnie (j'y comprends des groupe qu'on joint hors game) que l'ont peu equiper ?
La notion de "company" est personnelle à chaque joueur et regroupe l'ensemble des personnages du joueur qui seront créés et personnalisés en amont (Dans le menu du jeu).
Lors de cette création tu pourra créer une multitude de personnages (avec une limite ?) qui auront chacun leurs cosmétiques, leurs armes mais surtout leurs propre progression. En effet chaque personnage aura un niveau de jeu qui te permettra de les faire évoluer au sein d'un arbre de spécialité au sein d'une même classe. Et bien entendu il y aura toujours un niveau de jeu "global" pour le joueur (Niveau de company ?). Par conséquent si il existe deux branches de spécialisations ça peut être intéressant d'avoir plusieurs personnages d'une même classe et de les jouer en fonction de la situation.
Exemple vu dans la bêta : J'ai joué Support pendant un temps et j'ai pris quelques niveaux, et en fonction de la spécialité que j'avais pu choisir, je ne pouvais plus jouer que des armes lourdes qui nécessitait d'être allongé pour être utilisé. Or on le sait tous en fonction des cartes c'est pas vraiment l'idéal.
Bref, d'après ce que j'ai compris ça devrait fonctionner comme ça.
Modifié en dernier par 0Connors le mer. 22 août 2018 12:02, modifié 1 fois.