la gueule du spoil
Tu voies cela se passe en 39-45 et il faut tuer les méchant...
Et puis quand tu marques vidéos du solo forcément tu vas voir un bout du solo
Une nouvelle vidéo de Battlefield V Dev Talks viens de sortir et donne encore plus d'information du système de mise à jour et de progression, nommé Sentier de Guerre.
La progression est matérialisée par différents grades (niveaux) regroupés dans la Compagnie.
Les différents rangs sont les suivants:
Carrière
Classe
Arme
Véhicule
Chapitre
Grade de carriere:
Le grade de carrière est le niveau général du joueur et reprendre la hiérarchie militaire (Soldat, Sergent, Capitaine,...), il augmente peu importe l'arme, la classe ou le mode de jeu.
L'augmentation de niveau de carrière permet notamment de débloquer des Pièces de compagnie (monnaie du jeu) et débloquer des véhicules pour votre Compagnie.
Grade de classe:
Ce grade se focalise sur l'utilisation ciblé des quatre classes de Battlefield V (Médecin, Éclaireur, Assaut, et Soutien).
Augmenter ce niveau permet de déverrouiller les rôles de combat, des armes principales ou secondaires, des armes de corps à corps, des gadgets et des grenades supplémentaires pour cette classe.
Grade d'armes et des vehicules:
Les armes principales et les véhicules disposent d'un système de progression qui leur est propre.
Gagnez de l'expérience en utilisant une arme ou un véhicule au combat, afin de puvoir dépenser des Pièces de compagnie pour déverrouiller les spécialisations.
Chaque voie de spécialisation affecte le style de jeu d'une arme ou d'un véhicule.
Spécialisation armes Spécialisation véhicules
Grade de chapitre:
Le grade de chapitre évoluera suivant l'accomplissement des missions du système Sentiers de Guerre.
Plus de détails seront donnés à la sortie du premier chapitre en jeu.
Monnaies en jeu:
Il existera deux monnaies dans Battlefield V: les Pièces de compagnie et la Monnaie Battlefield.
Les Pièces de compagnie sont uniquement déblocables en jouant au jeu et permettent de débloquer les spécialisations des armes et de véhicules mais aussi pour des éléments cosmétiques.
La Monnaie Battlefield est quand à elle uniquement accessible avec l'argent réelle. Cette monnaie permet uniquement de débloquer des éléments cosmétiques.
Elle ne sera pas disponible au lancement du jeu pour laisser les joueurs se familiariser avec le système de la Compagnie.
Reanimations:
Le système de réanimation a été revu par rapport à Battlefield 1, en effet quand le joueur est mis à terre il a le choix entre 3 possibilités:
Ne rien faire et se laisse mourir "tranquillement"
Appuyer sur un bouton pour rester plus longtemps à terre et demander une réanimation
Appuyer sur un bouton pour raccourcir le temps à terre et allez sur l'écran de déploiement
D'un point de vue soigneur ou membre de l'escouade l'icône, l'icône sur le cadavre évoluera pour montrer la volonté du joueur à terre:
Icône normale: aucun action requise du joueur
Grande icône clignotante: le soldat à terre demande une réanimation
Petite icône délavée: le soldat est en train d’ignorer la réanimation
Modifié en dernier par Naecros le mer. 31 oct. 2018 10:11, modifié 1 fois.
Perso j'ai posé le 15 novembre
Je ferme boutique !! C'est la guerre début des hostilités a minuit !?
Est ce exact ? aura t on accès au jeu et au mode multi a minuit?
Je n'ai pas joué a BF1 au lancement je compte bien me rattraper pour ce nouvelle opus .
Une vidéo se focalisant sur les cartes de Battlefield V à sa sortie:
Et une autre vidéo de Battlefield V Dev Talks qui donne encore plus d'information sur les cartes de Battlefield V.
Liste des cartes:
Pour rappel, 8 cartes seront jouables à la sortie du jeu:
Narvik: Norvège
Fjell 652: Norvège
Rotterdam: Pays-Bas
Dévastation: Pays-Bas
Torsion d'acier: France
Arras: France
Hamada: Afrique du Nord
Aérodrome: Afrique du Nord
Narvik:
Taille de la carte: Moyenne - Grande Style de jeu: Infanterie / Avions / Tanks
La ville portuaire de Narvik est devenue un terrible champ de bataille où se côtoient les avions de chasses, les bombardiers, les véhicules terrestres et l'infanterie au milieu de nombreuses structures dévastées parsemées de quelques maisons encore debout.
La carte s'inspire de la campagne norvégienne se déroulant lors du printemps et de l'été 1940, dans la ville portuaire de Narvik puis dans les montagnes environnantes. Les troupes alliées et de l'Axe voulaient prendre le contrôle de la position et du minerai de fer acheminé par la voie ferrée traversant la ville.
Tous les aspects de la guerre totale y sont représentés comme les combats d'infanterie à courte, moyenne et longue distance qui côtoient les combats de tanks et d'avions, le tout sur une carte de taille moyenne - grande.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Invasion aérienne
Percée
Conquête
Domination
Lignes de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 premiers jours du mode Grande Opération, donc en mode Invasion aérienne pour le premier jour puis en mode Percée pour le second jour (les 2 derniers jours du mode Grande Opération se déroulent eux sur la carte Fjell 652).
Taille de la carte: Petite Style de jeu: Infanterie / Avions
Les monts enneigés norvégiens sont le théâtre de combats acharnés entre les soldats et les avions alors qu'ils étaient plutôt arpenté par les amateurs d'escalade et les skieurs avant la guerre.
La carte s'inspire de la campagne norvégienne se déroulant lors du printemps et de l'été 1940 et se situe sur les monts enneigés escarpés près de Narvik.
Les combattants doivent emprunter des petits passages serpentant autour des monts en ayant la tête dans les nuages, sans pouvoir être à l'abris du blizzard frappant parfois la région.
Le combat de l'infanterie est concentré sur les courtes distances, très ressemblant à la carte Forêt d’Argonne de Battlefield 1 mais en y ajoutant plus de verticalité et d'avions.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Percée
Conquête
Domination
Assaut final
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 derniers jours du mode Grande Opération, donc en mode Percée pour le troisème jour puis en mode Assaut final pour le quatrième et dernier jour (les 2 premiers jours du mode Grande Opération se déroulant eux sur la carte Narvik).
Taille de la carte: Moyenne Style de jeu: Infanterie / Tanks
La ville de Rotterdam vit alors le combat urbain entre l'armée allemande, cherchant à prendre le contrôle de la ville, et la farouche résistance néerlandaise en Mai 1940.
Les trains ont été réquisitionnées pour improviser des barrière de protection et les bâtiments permettent de tendre des embuscades aux assaillants.
La carte de taille moyenne permet de jouer les différentes facettes du combat d'infanterie (courte, moyenne et longue distance) mais aussi du combats de tank dans les grands axes routiers ou les dédales de ruelles.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Invasion aérienne
Percée
Conquête
Domination
Lignes de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 premiers jours du mode Grande Opération, donc en mode Invasion aérienne pour le premier jour puis en mode Percée pour le second jour (les 2 derniers jours du mode Grande Opération se déroulent eux sur la carte Dévastation).
Taille de la carte: Moyenne Style de jeu: Infanterie / Tanks
La ville de Rotterdam n'est plus que des ruines, suite à un bombardement intensif, où continue de se battre des soldats et des tanks.
La carte représente le même combat entre les allemands et néerlandais de Rotterdam mais après que des milliers de tonne d'explosif on réduit la plupart des structures en tas de gravas.
Les soldats se battent entre les ruines de bâtiments, les canaux asséchés et les structures métalliques effondrées avec au centre les restes de la cathédrale.
Le combat de l'infanterie est concentré sur les courtes et moyennes distances mais il y a aussi quelques tanks, très ressemblant à la carte Fort de Vaux de Battlefield 1 un peu plus ouvert.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Percée
Conquête
Domination
Assaut final
Ligne de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 derniers jours du mode Grande Opération, donc en mode Percée pour le troisème jour puis en mode Assaut final pour le quatrième et dernier jour (les 2 premiers jours du mode Grande Opération se déroulant eux sur la carte Rotterdam).
Taille de la carte: Grande Style de jeu: Infanterie / Avions / Tanks
La bataille faisant rage dans les marais français surplombés par un immense pont en métal, partiellement détruit, est inspirée des combats du secteur de la rivière Escaut lors de l'année 1940.
Elle contiens la plus grande structure jamais créée de toutes les cartes Battlefield qui est entouré de marais mais aussi de quelques habitations.
Tous les aspects de la guerre totale y sont représentés comme les combats d'infanterie à courte, moyenne et longue distance qui côtoient les combats de tanks et d'avions.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Invasion aérienne
Conquête
Domination
Percée
Ligne de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 premier jours du mode Grande Opération, donc en mode Invasion aérienne pour le premier jour puis en mode Percée pour le second jour (les 2 premiers jours du mode Grande Opération se déroulant eux sur la carte Arras).
Taille de la carte: Moyenne - Grande Style de jeu: Infanterie / Avions / Tanks
La campagne aux couleurs resplendissantes des cultures est maintenant en plein bataille et porte de nombreuses balafres.
Le combat est inspiré par ceux s'étant passés en Mai 1940 au alentour d'Arras.
L'expérience joueur sera partagé entre une expérience plutôt orienté infanterie à courte et moyenne distance dans le centre du petit village alors qu'à l'extérieur c'est plutôt un combat de blindés et d'infanterie longue distance.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Percée
Conquête
Domination
Assaut final
Ligne de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 derniers jours du mode Grande Opération, donc en mode Percée pour le troisème jour puis en mode Assaut final pour le quatrième et dernier jour (les 2 premiers jours du mode Grande Opération se déroulant eux sur la carte Torsion d'acier).
Taille de la carte: Très grande Style de jeu: Infanterie / Avions / Tanks
Elle sera la plus grande carte Battlefield au lancement du jeu et inspirée par les plus grandes batailles de véhicules blindés dans l'Afrique du Nord en 1941 et 1942.
La carte est centrée sur un fort partiellement détruit accessible par un immense aqueduc au milieu d'imposantes falaises.
Cette carte met en avant les combats entre tanks et avions mais l'infanterie a un rôle essentiel pour la capture des points ou des objectifs.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Invasion aérienne
Conquête
Domination
Percée
Ligne de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 premier jours du mode Grande Opération, donc en mode Invasion aérienne pour le premier jour puis en mode Percée pour le second jour (les 2 premiers jours du mode Grande Opération se déroulant eux sur la carte Aérodrome).
Taille de la carte: Moyenne Style de jeu: Infanterie / Tanks
L'affrontement montre l'attaque des britanniques sur les installations allemandes dans le désert du Liban en 1942 et 1943.
La carte est dominée par un aérodrome à son centre où les combats d'infanteries à courtes et moyennes distances font rage alors qu'à l'extérieur de la structure le combat est plus centré sur les combats tanks et l'infanterie à longue distance.
Les modes suivants sont disponibles pour cette carte:
Percée
Conquête
Domination
Assaut final
Ligne de front
Match à mort en équipe
La carte est aussi jouée durant les 2 derniers jours du mode Grande Opération, donc en mode Percée pour le troisème jour puis en mode Assaut final pour le quatrième et dernier jour (les 2 premiers jours du mode Grande Opération se déroulant eux sur la carte Hamada).